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11月24日 《遛遛》主角见面会:吉娃娃犬(Chihuahua)——最具人气的迷你狗吉娃娃犬(Chihuahua)——最具人气的迷你狗
有着超级迷你的身材,立着一对大耳朵,歪着圆圆的脑袋,一双忽闪忽闪的大眼睛在一个不起眼的角落好奇的注视着你---它,就是那惹人怜爱的吉娃娃。
虽然三千年前的考古文物证明吉娃娃可能源自埃及,但这种美国养犬俱乐部(AKC)记录中最小的狗狗在墨西哥却已经有一千多年的历史了。直到1850年,美国的观光客才将吉娃娃带至美洲大陆。经过百余年的发展,现在这一犬种已风靡全球。
在日本,目前最红的狗明星是一只叫“KU”的吉娃娃小姐。“KU”小姐在为一家消费金融公司拍摄系列广告片之后,顿时大红大紫,热心人士随后为“KU”小姐举办了签名握手会,推出了写真集,然后又推出了史无前例的CD作品《一直在一起---献给狗和人》,这一系列活动后,让所有吉娃娃的身价一夜之间飙涨,体重超轻,小得能放进衣服口袋里的吉娃娃则更成为了年轻人的宝贝。
在我国,吉娃娃也拥有大量的“粉丝”。许多爱狗的上班一族都喜欢养一只在家里,下班时便可和狗狗一起嬉戏了;而老年夫妇更是乐意将这“开心果”随时带在身边。目前,我国吉娃娃在普通民众中拥有的绝对数量在所有犬种中位列前茅。
吉娃娃之所以在全世界受到人们的欢迎,也许正是这些经历赋予了它从远古带来的灵性---聪明、自信、活泼、好奇心强。吉娃娃有着很强的悟性,它会时常注视着主人,似乎要看懂主人的心思,当主人心情愉悦时,它会在主人怀里撒娇或在屋子里快活的奔跑;当主人工作时,它会趴在角落里独自休息。吉娃娃似乎永远不会疲倦,它总是好奇的打量着一切,不停的探索,总想把这个世界看个清清楚楚明明白白。
吉娃娃从不觉得自己渺小,它有着超凡的自信与勇敢。当一个体积比它庞大几十倍的狗只闯入它的地盘时,它也会毫不畏惧的站出来维护主人及自己的权利。在任何时候,任何人面前,它都会大胆的表达自己的主张,真诚直率的性格让它纯静的眼里容不下半粒沙子。 “浓缩的都是精华”,吉娃娃浓缩了太多的优点,喜欢它的人们总能找出不同的理由!
吉娃娃可以说是众多好莱坞女星们的心头好,从豪门艳女Paris Hilton到流行天后小甜甜,从Nicole Richie到歌坛大姐大Madonna,袖珍的吉娃娃,不仅是一只可爱的宠物,也是她们的家庭成员。
Paris Hilton的吉娃娃叫Tinkerbel。经常以粉红的小褂,粉红的披肩,粉红的背包出现。Tinkerbel走失后,Paris Hilton出了高价5000美元,悬赏寻找她的Tinkerbel。现在,Tinkerbell又重新出现在她身旁。 小甜甜布兰妮酷爱吉娃娃,并对它们宠爱备至,其中一只名叫Bitbit,白色短毛,口味颇“高”,它的最爱就是布兰妮为它点的180美元的牛排。另一只小狗Lucky更是渴望独享小甜甜,自从布兰妮夫婿凯文进入家门,小狗便开始醋性大发,时常无端地攻击凯文。
而Madonn那只叫Chiquita的吉娃娃狗,还在她那首名为“人性”的音乐录影带中客串过。
看看《遛遛》中的吉娃娃,那娇小的模样,调皮的大眼睛,简直就是一个小精灵。现在使用MSN宠物你也能拥有人气迷你狗吉娃娃!
11月23日 心怀感激,快乐生活
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其实2个密码中,有一个是为你自己准备的,另外一个都可拿去与朋友分享。因为宠物是基于MSN的,所以一定要开启跟朋友的对话框,才能启动游戏哦!当然也可以认为是:你能跟朋友在同一个窗口里遛狗,一起分享悠闲时光。
如果还没有提供给遛遛信箱的,请留言哦!新浪网友
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大葱说:我是清白的光棍。
昨日饮酒过度,醒来仍想呕吐。近来心情郁闷,心中感慨无数。一人闯荡在外,起初觉得挺酷。如今回头一看,寂寞凄惨无助。自小练文习武,觉得是个人物。没想老大不小,仍然没人光顾。对象早已嫁作人妇。那天遇见街头,孩子叫我叔叔。周围女人不少,全是大姑大嫂。偶然有个例外,也是歪瓜劣枣。身边光棍太多,整天饿得直吵。我想安慰几句,不知说何是好。
今天来放一些漂漂的MSN头像哦,不能老是一个出风头,今天把我的好兄弟们都带来喽
(观看效果视网络情况而定,如果打开速度较慢,请耐心等等哦)
快乐,就是这么简单!
——从深至浅的互动娱乐
不知什么时候开始,我们越来越不满足了。
想看电影,却不愿花上两个小时端坐在电影院;想玩游戏,却不想在屏幕前耗费数以几十小时计的时间来端坐过关;养只宠物,也会因为每天例行的散步、喂食而疲惫不堪。
套用一句已经被用到很泛滥的词语:不是我不明白,这世界变化快。
我们怀念小时候,能够与三五伙伴一起骑马打仗,或是用粉笔在水泥地上划些许格子来跳房子,再不济也能和一众同好拥簇在闹腾喧嚣的街机房里看高手与人对挑街霸,就觉得人世间快乐,莫过于此了。
而今现在呢?
收集了游戏机三大主机,望着堆砌着满柜的游戏碟,却始终无有拿起手柄的丝毫欲望。
拥有满箱的DVD碟片,面对等离子大屏幕背投,也提不起任何观看的念头。
对着数以百计的游戏网站,以及一款款声嘶力竭举着优惠、免费等大旗的游戏产品,却根本连画面都不想看上一眼。
…………
究竟是我们变得越来越不满足,还是这个世界的变化让我们无从接受?
娱乐是人的天性。
在经历了跨世纪的变革,高科技与人们日常生活的贴近,娱乐,也就成为了人们所迫切需要的头等大事。
所谓娱乐,即人们在满足了物质需求后,转而向精神层面延伸的一种需求,而从最初的过家家、扔沙包、跳房子,到今天的电视、电影、游戏等等,无一不是娱乐方式的各种体验,无一不足。
尽管DVD和平面电视等家用娱乐产品不断涌现,尽管越来越多的人走到户外寻找娱乐,更多的传统娱乐项目,如博物馆和主题公园等,也一一对这种日新月异的观念变化作出回应。有厂商挖空心思举办优秀的展览,推出疯狂的过山车,甚至开发出努力通过电脑绘图、三维画面和机械模拟技术的大力支持,等虚拟现实的游戏,让受众体验到足不出户所无法带来的剌激和兴奋。
如今,互联网建设的日益发展,任何一个人只要登陆网络,就能轻而易举地体验到摆脱现实责任和角色的快感。在线游戏可让人随心所欲,亲身体验一些现实生活中出于各种原因而无法实现的事情。可是,一方面是虚拟世界的精彩与高度拟真不断让人感受到丝毫不亚于现实社会的刺激,另外一方面也因为虚拟现实的不完善性导致沉迷甚至网瘾,被越来越多的社会舆论所置疑。
而对用户来说,各种各样的在线游戏所产生的渴望和动机,这种可带来满足、痴迷、友谊或成功的新型娱乐工具,也因为丝毫不亚于现实生活的烦琐与复杂使得用户感到厌倦与疲惫。
如果当有一天,娱乐也变成一种负担,那这种娱乐还叫娱乐么?
正是基于这样一种概念,日趋高度仿真的大型虚拟现实网络游戏产品对用户越来越缺乏吸引力,相反,倒是各种短小精捍的小品级游戏产品得到了更多的用户喜爱。而上海摩士客与微软共同推出的网络娱乐产品“遛遛”,作为Windows Live Messenger特别项目,是集成了包括虚拟宠物、图形化社区在内的多种前沿互动娱乐应用,让笔者引发思考的是,这种明显朝着轻量级用户发力,提供简单而快乐的“浅娱乐”体验,会不会是以后的主流呢?
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